我尝试发明了一个简单又合理的象棋规则。
新发明的这个中国象棋规则既简单又合理,可以秒杀现有规则。
这几天偶然关注了一下深受象棋软件狂虐的中国象棋,想起我以前写过一篇文章,参照围棋禁全同的设想简化象棋规则的建议,即禁止两步简单循环,先进入循环的一方必须变招。具体来说,分以下几种情形:
1,两步长将的情形下,判长将的一方必须变招。
2,在循环体内有明显进攻方的情形下,判进攻方先变招,如果进攻方也是先进入循环的一方,那么防守方可以要求进攻方两次变招后才轮到防守方变招。
3,循环体内无法判定哪方是进攻方的情形下,判先进入循环的一方先变招,之后还循环则双方轮流变招,这有点类似围棋的打劫规则。
4,多步循环双方不变则判和棋。
循环体中有明显进攻方的具体情形,A,无叫将单方长捉或长杀,长捉或长杀方是进攻方。B 没有长捉长杀,有单方叫将的情形,则叫将的一方是进攻方。C,双方长捉,如果只有一方长杀,则长杀的一方是进攻方。D,双方长捉无长杀,如果只有一方长捉车,则长捉车的一方是进攻方。
捉,指可以得子的手段,不含兑,规定,马和炮互换也是兑子。
多年以来,象棋规则还是老一套,从未想过如何改进。中国象棋变化较少,稍强的软件就可以狂虐特大,加上规则繁琐和老是和棋,魅力大减。
按照该简单规则,还可以减少和棋,这样简单有力的规则,推广不起来,想来觉得甚为可惜。
国际象棋同样可以改进规则,长将作和看起来是爱好和平,但下棋的人们其实并不喜欢和棋,打破简单循环,规定先进入循环的一方必须变招,同样可以减少国际象棋的和棋概率。
为什么只限制两步简单循环,是因为多步循环也禁止的话,威力太大,很多残局的结局将被改变。这里举个例子,守和的结局,比如单象守和单马,被限制自由度之后,守和的一方肯定会先进入循环,如果被强制变招,最后只有送子,结局只有输棋。所以规定,只限制两步简单循环,三步或三步以上的循环可以判为和棋。
即使是这样,单车难破士象全,也变得不成立了,单车可以禁锢对方到只能走两步棋循环,按简单规则,会判需要变招,最后就只能送子,所以在新规则下,单车可以破士象全。
单车可以破士象全,听起来就很好,赢对方一个车,结局却是和棋,这太不合理了,所以这个规则多好啊。
这个规则还有鼓励进攻的效果,原来的规则,比如车炮组合可以强行阻挡对方单车前进的步伐,在新规则下,只要有两条路可走,对方单纯阻挡迟早会陷入两步简单循环,迟早会被轮到判变招。
下面仔细分析一些棋例

棋例1
简单规则下,符合情况D,红方两步都是捉车,判红方变招,所以这个判罚和中国规则一致,但是,也有不一样的地方,比如,红方变招,在如图位置,红方车2进二,黑方如果置之不理,红方再次启动马二退一的循环,则黑方只能寻求上次循环是因为红方首次进入循环,如果刚好不是的话,那将会判黑方变招,黑方的车将有性命之忧。

棋例2
简单规则下,符合情况D,即黑方两步都伏有得车的手段,判长捉车,需要变招。中国规则是判双方不变作和,简单规则是判黑方变招,黑不变招则判黑负。

棋例3
简单规则下,符合情况A,即红方两步都伏有得子的手段,判长捉,需要变招。中国规则同样也是判红方变招。

棋例4
简单规则下,符合情况B,即双方无长捉,红方有一步是叫将,判是进攻方,需要变招。中国规则是判双方不变作和。

棋例5
简单规则下,符合情形1,即两步长将的一方,需要变招。中国规则是也是判红方变招。
就本棋例而言,红方无从变招,所以此局红方负
今天先分析这几个棋例,后续会继续分析更多棋例,检验简单规则的适应性。
暂无评论
发表评论