猿物BBKing

不知道从什么时候开始,虔诚 “焚香沐浴”、挑选“良辰吉时”,只为等待一个角色或一件武器。“抽金”渐渐成了一门玄学,能否抽出金卡主要取决于运气的好坏,不受其他客观因素影响。所以在抽卡时主要依靠玄学的方式试图改变结果,讲究“天时地利人和”。

2017年5月起,相关规定要求公示网游抽卡与合成概率,公示后引来很多玩家公开吐槽,以抽卡为核心付费点的游戏,似乎给玩家的出货率越来越低了。很多头部手游的抽卡概率,从3%、2.5%、2%、1.9%,到最近被压到了明面上的原神0.6%。玩家:人人皆非。

官方发布抽取概率,“抽金”玄学说不攻自破?同样是0.6%的出货率,但不同玩家的心理预期不同,对概率的感知程度也有差距,本文将用概率算法来解释不同风格玩家看待原神抽金的规则。

佛系玩家:数值概率算法

数值概率算法常用于数值问题的求解。这类算法所得到的往往是近似解。而且近似解的精度随计算时间的增加不断提高。

鉴于有些事件的发生具有随机性,即事前不知道该事件是否发生,或者事件的走向尚未明晰,在概率中这种具有随机性的事件被称为随机事件。“抽金”是随机事件,根据数值概率算法,随着抽取次数的增多,在保底范围内,次数越多,出金概率越大,但并不能保证第多少次能准确出金。对于佛系玩家来讲,90抽及格,多一抽平台犯罪,少一抽手气万岁。(官方发布抽卡规则:0.6%出5星;1.6%含保底)

结论:已知90抽保底,哪里还管他前89抽出什么妖魔鬼怪

非洲玩家:蒙特卡罗算法

蒙特卡罗算法用于求问题的准确解。它是双重近似:一是用概率模型模拟近似的数值计算,二是用伪随机数模拟真正的随机变量的样本。简单理解:“尽量找好的,但不保证是最好的”。

假设出现金的概率为P(A),出现紫的概率为P(B);10次必出紫,90次必出金;所以P(B)>P(A),如果定义抽中紫或金为抽中,那么抽中的概率为P(A∪B);P(A∪B)=P(A)+P(B)?P(AB);很显然P(A∪B)>P(A),降低对抽金的心理预期。

在固定的抽取次数情况下,抽取一次为一个变量,抽中紫的概率会高于金,但根据蒙特卡罗算法,在固定池子中进行抽取,抽取次数为10次以上,可能不会出金,但一定会出紫。

结论:生来“非人”,有总比没有强,哪还敢挑金挑紫?

固执玩家:拉斯维加斯算法

拉斯维加斯算法不会得到不正确的解,一旦用拉斯维加斯算法找到一个解,那么这个解肯定是正确的。但有时用拉斯维加斯算法找不到解。简单来讲:“尽量找最好的,不保证能找到”

一个公式来理解(来源:一颗平衡树):

算出的数据和官方发布的不谋而合,也就是说73抽以前五星概率大概是0.6%,74抽开始,多抽一下五星概率?6%,所以一般80抽出金很正常,此概率以抽到五星重置,反之,90抽才出金的概率非常小,比单抽出金还小也就是说73抽以前五星概率大概是0.6%。

根据拉斯维加斯算法,在抽取次数不超过73次时,只能尽量抽金, 也可能抽不到,这就是你的命数。

结论:别太固执了,官方发布的规则是有迹可循的!

激进玩家:舍伍德算法

舍伍德算法:总能求得问题的一个解,且所求得的解总是正确的。

假如62.5抽一个五星的期望,约合人民币800元,那么抽中刻晴大概是8000元期望值。

那么根据舍伍德算法就能回答你原本以为不切实际的问题:“想抽up可以吗?抽刻晴也行?”

结论:8000块兜底,原神里横着走。

总结:概率思维本质上是承认世界是不确定的,任何事件都是由一系列复杂因素作用而成的,我们很难充分考虑影响结果的所有因素,但是可以分析实现的机率,与其相信玄学,不如学着用概率的思想去理性判断。

回归到原神,“玄不救非,氪不改命”,氪金抽金很多时候只是一念之间的冲动。俗话说“抽金一时爽,事后火葬场”,当冷静后思考性价比的时候,就要在氪金和继续肝之间犹豫徘徊。我们永远不可能精确地知晓未来,概率思维可以引导我们理性分析评估,在心里预期和现实规则间找寻平衡,理性氪金,快乐游戏。


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