根据最新消息报道,谷歌正在研发新的系统Fuchsia OS,该系统也是为了取代安卓系统而生,尽管安卓系统已经占领了全球智能手机市场八成以上份额,但全球智能手机行业90%的利润都被苹果的iPhone攫取,就是因为IOS体验比安卓系统好太多。
导致安卓系统体验比IOS的差的原因有很多,以下皆是。
因为安卓系统开源,导致安卓系统碎片化严重
苹果每一次发布新的IOS系统,其都在一周左右的时间里宣布新系统的安装率,这样的数据对于谷歌而言是可望而不可及的,因为安卓系统是开源系统,其不仅允许厂商免费使用,还允许厂商任意修改安卓系统,这就导致谷歌不能像苹果那样直接给安卓手机推送系统更新。
最主要的是,谷歌发布新版安卓系统之后,各大厂商推送安卓最新版的系统,往往都需要大半年时间,甚至更长。另外,还有一些厂商干脆直接放弃用户,不给用户推送安卓系统更新,让用户无法体验到安卓系统上的新特性。
例如,安卓8.0系统在2017年8月正式发布,如今已经过去半年,仅有部分厂商推送安卓8.0系统更新,目前份额不足1%,而在2017年9月发布的IOS11系统,其安装率已经高达59%。
出现这样的情况就是因为各大手机厂商为了打造安卓系统的差异化,都对安卓系统进行修改,导致谷歌无法直接推送系统更新,而手机厂商由于要对新版的安卓8.0系统进行修改适配,导致安卓系统更新速度远低于IOS。
为了解决安卓系统的碎片化问题,谷歌在安卓8.0系统中就内置文件,未来可能绕过运营商直接推送系统更新。而谷歌研发新系统也是解决安卓系统碎片化问题,让用户可以在第一时间内体验到新系统的新特性。
安卓系统太占内存导致运行缓慢、易卡顿
就目前而言,iPhone的最大运存为3G,这还是售价高达8388元的iPhone X,只有3G运存的iPhone X,其流畅度是其它安卓手机无可比拟的。
而安卓旗舰手机的运存普遍都在6G,并且还出现了8G运存的安卓手机,这样的运存已经追上中高端电脑,但6G运存的安卓旗舰手机在流畅度上都不如只有3G运存的iPhone X,特别是在使用在一段时间后,安卓手机比iPhone更容易变卡。
原因就是因为安卓系统的运存机制,其允许所有应用程序在后台运行,没有强制关闭程序,除非是运存占到一定程度影响系统运行,其才会强制关闭一部分后台应用。
而IOS系统就不存在这样的问题,一旦用户回到主页面后,iPhone上App多数都被暂停,仅占用极少数的运存,这是iPhone用户回到主页后再回到App需要重新加载的原因。
另外一方面是因为IOS系统仅允许极少数的App保持后台运行,这就空余出来更多的运存让其它App使用。
安卓应用质量不如IOS系统上的应用
虽然安卓系统是目前最大智能手机平台,但开发者往往都是优先给IOS平台开发应用程序,很多应用程序都是在IOS平台上流行之后,其移植到安卓平台上,特别是那些小公司开发的爆款游戏,例如《愤怒的小鸟》、《精灵梦可宝》以及《贪吃蛇》等。
出现这样的情况,一方面是因为IOS平台可以让开发者得到丰厚的回报,这是安卓平台所不能提供的,另一方面是因为安卓平台适配难度太高,系统碎片化,导致开发者要适配各种安卓版本系统,由于屏幕大小、分辨率以及处理器不同等带来差异问题,这些都需要开发者去适配。
开发者在安卓平台上本身就很难赚到钱,还要付出比IOS平台更多的时间和心血,于是很多开发者在开发安卓应用时,其都适当的降低标准,就是为了降低开发难度,这就导致安卓平huan'y的应ping'luIOS平台。
安卓系统上太多的应用商店,导致谷歌利益受损
IOS平台上只有一个应用商店---AppStore,用户想要下载应用程序必须通过AppStore,而开发者开发的应用程序也只有通过AppStore商店才能展示给用户,这样以来,苹果就可以对这些App进行统一管理,要求开发者按照苹果的标准进行开发,同时苹果还能通过AppStore获得利润。
据悉,AppStore的营收不断扩大,在2016年苹果AppStore的营收就超过285亿美元,而报告称苹果在2017年,仅AppStore的营收就会超过390亿美元,这是安卓系统不能比拟的。
因为在安卓系统上,不只有Googleplay这一个应用商店,仅在国内市场上,就有豌豆荚、应用宝以及360应用市场等多个应用商店,而每一个智能手机厂商可以说都有自身的应用商店,更别提国外手机厂商了。
尽管谷歌一直都鼓励手机厂商使用Googleplay作为手机上唯一的应用商店,但手机厂商并不愿意这么做,这就导致安卓应用程序参次不齐,即使在这个应用市场提交审核不通过,还可以在其它市场上再次提交,另外也导致Googleplay的流量下滑,谷歌无法像苹果一样从个Googleplay上获得大量营收和利润。
就是出于以上原因,谷歌才决定推出新的Fuchsia OS,用新系统解决安卓系统面临的难以,再与IOS系统争夺天下.对此你们怎么看,欢迎留言评论探讨。
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