从《模拟城市》系列到《都市天际线》,我们见证城市建设怎么步步为营;从《牧场物语》系列到《星露谷物语》,我们见证了乡村生活怎样悠然自得。再到近年来的《集合啦!动物森友会》的爆火,这些模拟经营游戏分别展现了种豆南山下和现代交通化。
《集合啦!动物森友会》
从荒芜人烟的郊外建设到繁华的万人都会,或者过上“采菊东篱下,悠然见南山”的田园诗歌式生活,当一个农场主。在模拟经营游戏中玩家将纵观全局,以上帝视角在游戏中进行管理、建设和经营,以美观为主,经济为重,策略为纲,宏观感受乡村,城市,甚至国家的岁月变迁。
时至今日,模拟经营还活跃在玩家的视野中,那么这类为什么还能经久不衰呢?或许我可以用一款游戏来解答——《模拟人生3》。
《模拟人生3》LOGO
《模拟人生》系列是由Maxis开发并由艺电发行的一系列生活模拟类视频游戏。该系列游戏的主要构成部分是沙盒类游戏,该系列的游戏缺乏明确的目标,一切由玩家做主。
该系列一直EA重视的IP之一,但是最近这些年运营可以说是一塌糊涂。
2022年2月1日,官方推特宣传图的新年事件,把属于中国人的春节改成韩国人,无疑是给了中国玩家当头棒喝。EA作为这起事件的始作俑者,持着意识形态和刻板印象的态度,进行以政治分离人的爱好的操作,这无疑使不少玩家弃坑。

官方推特宣传图
同年10月19日,《模拟人生4》正式转为免费游戏,玩家可以在PC、PS4、PS5、XSX|S和Xbox One平台免费下载进行游玩。这其实送的只是模拟人生本体,而本体经常打折只有20多块钱,本身这个系列一直都是DLC最贵,仅四代DLC加起来就有四千左右。且三代本体和DLC只打过一次折,本体卖14元,后面无论是冬促还是夏促,都没打过折,可以说EA嘴里全是主意,心里全是生意。
还是同年10月19日10点左右。EA在今日的直播公开了《模拟人生》系列新作,开发代号为“Project Rene”。
官方对其的描述为“次世代模拟游戏与创意平台,将以新的游玩方式重新构想玩家熟知并喜爱的模拟人生”。
《模拟人生》系列新作品
先简单介绍自己,笔者是《模拟人生》系列七年以上的老玩家,几乎每一代都玩了不少时间。最喜欢三代的无缝地图和二代的细节,却是从四代开始入坑的,所以无论这个游戏做成什么样子,笔者都对它的续作抱有一丝期待。笔者写过不少关于该系列的文章,而写文初衷只有一个目的,就是吹爆《模拟人生3》,所以也是第一时间想写关于续作的消息。
四部作品,一代00年,二代04年,三代09年,四代则是14年,每一代差不多不多五年的时间,而刚公布这一代都已经过了8年,说是EA想好好做,还真不敢想象。
说实话笔者是没能想象到这游戏还能有续作的,但在官网看到相关信息,仔细看完新作宣传片,大部分CAS系统都是展现房屋建设,发现回归不少三代的设定,完全没有玩法方面的演示,想必也是回应最近新出的“类模拟人生”游戏竞品的消息所做的措施。更离谱它还有手机端共享同步,就目前来看,“用心做宣传片,用脚做做游戏”,实属是依托答辩,让人不寒而粟,这无疑又是一次更大的宣传骗局。
而我接下来所介绍的《模拟人生》系列中的三代作为争议最大的一代,喜欢它的人会说它的内容丰富玩法多,不喜欢它的人会说卡顿奔溃和随处可见的兔子洞。该作首次采用无缝地图,使玩家可以在社区的任何角落里随意走动,更贴近生活。无论如何,也可以算得上是该系列的登峰造极。
一、简述:登峰造极的神作和该系列的里程碑
《模拟人生3》(《The Sims 3》台版一般翻译为《模拟市民3》,而国内则翻译为《模拟人生3》)是一款生活模拟游戏,最初由Maxis设计。普通版和绿水晶限定版(绿水晶限定版附赠跑车下载、贴纸和2GB的绿水晶状USB随身碟)游戏于2009年6月2日同时发行。
本体及其资料片并非完全出自Maxis,而是由原Maxis中负责《模拟人生》制作的一部分工作人员所组成的EA The Sims Studios 工作室制作的。
同年5月18日(发行前15日),某些网站就已经开放《模拟人生3》的种子下载。 而据报导称,在游戏发售前的15天中,非法下载人数已达十八万人,但有些网友则认为远远不止这个数字。根据EA的说法,偷跑版本并非完整的版本,丧失了部份的游戏内容及具有很多程序错误,至于详细的泄露原因EA正在调查,网络讨论区也有人怀疑这是EA的宣传手法。
同年2月3日,EA宣布《模拟人生3》的发行日期会由2009年2月20日延期至2009年6月2日。官方解释延期的原因是让他们有足够的时间进行全球推广,以及在PC和Mac平台上同步发行。
该作在发行前后皆获得一致性好评。根据EA发行的首周报告,《模拟人生3》已售出一百四十万套,代表着该系列成为公司有史以来最成功的经典IP之一。
电脑游戏杂志《PC Gamer》 为《模拟市民3》打了92%分数和颁赠Editor&39;s Choice奖章,并视之为“迄今为止最佳的《模拟人生》游戏”(&34;The best Sims game yet&34;)。评论中高度赞扬了该作的游戏性方面,包括游戏中完整的沙盒(sandbox) 特性,例如可以停止“模拟人”成长和死亡。评论亦提及了一些“古怪”的AI怪癖,例如“书呆子”个性特征会使市民经常流连书店和图书馆。
更难能可贵的是,IGN也为《模拟市民3》打了8.9的高分。
各大媒体评分
《模拟人生3》在2017年8月,由英国《Edge》杂志评选的史上百大游戏榜中,被评为第89名。
时至今日,该系列依然在Steam“生活模拟”类游戏“热销商品”榜上坚挺前几名,而四代早在2020年获得Steam的“轻松惬意”奖。
《模拟人生3》的成功离不开原Maxis团队倾心付出,也离不开广大玩家,相信你许久未玩三代,是否还会想起游戏难忘的开场CG呢?
二、无法忘记的CG:日落溪谷和起司通心粉
该作不仅仅是开场有CG,每当第一次到新地图都有CG,这些环城游览的CG无不彰显着Maxis的强大的制作能力。
但CG确实相比前作《模拟人生2》倒退的地方,《模拟人生2》最大特点就是细节拉满,各种事件对应不同的CG,例如在结婚,你再也不用担心你的“模拟小人”的宾客到处自己干自己的事情,就是不坐下好好注视婚礼,但《模拟人生2》有专属的CG代替这一过程,还可能会逃婚。
除了CG之外。对比前作,本作最瞩目之处为“无缝地图”,让玩家能够尽情探索和与他们的社区互动,而再无需额外的载入时间。
三、无缝地图:开放世界连接一切,兔子洞倒退十年
承接上文,“模拟小人”的房屋和社区将会完全在一幅连续的地图上发展。该作解决前作诟病的进度条加载缓慢的问题。
即开发者提出的概念:
你在屋外所做的事,现在同样关乎你在屋内所做的”(&34;What you do outside your home now matters as much as what you do within.&34;)。
当你控制的摄像机视角进入一处社区用地,还不是“模拟小人”到达这处地方,或是住宅、公园和图书馆,会迅速生成建模。相信你也能感受到这项技术是很吃显卡的,至少笔者1050ti的显卡瑟瑟发抖,都只敢开最低画质。
其实无缝地图最大问题还是,在你摄像机没有移动的时候,是不会自己加载的,所以没移一次摄像机都是预渲染,所以也不是完全不用加载,就是生生成速度比之前快很多,具体感受应该是点进去的瞬间,首先生成基本的模型,然后慢慢上色,但是你的电脑足够强悍是看不到这个过程的。
如果你的电脑显卡足够强悍,需要更高品质的画质,不妨下文看看参考资料的优化指南。
内容少了还是运行流畅的,一旦后面资料片多起来以后,就会造成异常卡顿。如果你没有强大的显卡,就量力而行吧。如果你玩过类似《都市天际线》或《文明6》这种特别吃CPU和显卡的游戏,如果没有线上存档,就算有自动保存也无济于事。因为一旦时间过长就会变成PPT崩溃,这种前功尽弃的感觉你一定会深有体会的。
无缝地图给笔者的最大感受就是,一切都有因而寻,不是随机刷出的事件,仿佛你会感觉世界不是因为你而运动从而感到真实。
而且城镇还有自我调控功能,你再也不会看到四代那种城镇里的居民不会结婚生子,死亡后不会安排人入住而导致的鬼城了。
每个用地现在能与主社区的时间同步,有异于上两代中每个用地会有不同的时间。玩家亦可与社区内每座建筑互动,如玩家可以按门铃进入邻居的家裡。
例如,在《模拟人生2》中,设有住宅区和公共区。《模拟人生3》内大部分公共区都以公共建筑为主,例如是商店、市政厅等。“模拟小人”可与公共建筑互动,例如上班、上学、购物、上课、看表演等,但是玩家不能察看玩家在公共建筑内的情况。
这就是该作一个缺点之一就是随处可见的兔子洞。那么什么是兔子洞呢?兔子洞指的是“模拟小人”可以进入与活动,但摄像机无法进入的物体。通常为一些建筑。例如三代本体日落溪谷和四代本体柳溪可以进去的社区很少,都是可玩内容很少的地图。
二代的城建物品有着独特的色调,明亮鲜明,充满著模拟市民专属的质感。虽然笔者很喜欢这种质感,不过这种质感也让内件物品与下载物件格格不入,难以互相搭配。因为城建物缺少下载物刻意营造的“真实感”。
而在三代中,城建的物品有着比较接近实物的色调与质感,再透过各式各样的图样颜色配置,看起来就是颇具真实感,比二代的物品还要让笔者喜欢。
三代的建模是禁不起细看的,但是全力追求一个“整体美”,城镇远景是最好看的。该作的光影效果,贴图质量和建模是目前这个系列的最好的。伴随时间变化,物体动态阴影随之变化,湖面波光粼粼,家具还有不仅有抛光还有漫反射,就是“模拟小人”还是有一种说不上的塑胶感。
四、CAS系统:优化升级的捏脸和房建系统
该作中的CAS系统就是创造“模拟小人”角色和房屋建设的工具。对比一二代,感觉三代CAS系统仍是一脉单传,没有四代给笔者在感官上很惊艳的感觉,即可以直接在身体各个部位进行拉伸。
1.捏脸系统
捏脸系统比《模拟市民2》更完善,脸型、体型、肤色等的调度较前两作更为细致。
在本次更新中,提供比其上一任版本还要丰富的角色定制选单。通过新添加“自定义模式”,玩家可以将目光放在模拟人物身上的一些细节进行修改,从而进行完整的定制。同时玩家还可以选择为他们的模拟人物增加雀斑,美瞳和纹身。
在游戏中,女性“模拟小人”分别有22款发型,男性“模拟人生”分别有17款发型,后期所添加的发型或服饰可以通过资料片,组合包,《模拟人生3》商店或玩家制作的第三方自订内容得到。此外模拟人物的发型颜色可以从发型基本颜色中使用或者可以使用颜色定制器自订发型颜色。
对比四代,该作是可以控制宠物的,例如猫狗,供人骑乘到马等。
此外,人物寿命亦可调整为25至960天(游戏中的模拟时间系统),如果你控制一个青少年再过21天就进入“青年人”。年龄等级多了一个“青年人”,于青少年和成年人之间。青年人现在可以和成年人结婚,且青少年貌似不能和成年人进行“嘿咻”。如果你不想老死,完全是可以选项设置中把年龄增长关掉的。
本作更引进了创新的特征(trait)系统,玩家可以从数十种个性特征中任意挑选,例如勇敢和热爱艺术等。并为每个“模拟小人”设定最多五项的特征,以塑造出每位“模拟小人”独特写实的行为、思想,以及他们和其他“模拟小人”的互动方式。
2.房建系统
该作房建系统终于更新了按资料片分类,对比四代,建墙体时会有一道白色剪头作为标尺。而这把标尺可以大范围作业,也可以小范围修改。家具归类不再是二代文件夹分类。采用生活中客厅、卧室、厨房、卫生间和户外这种人性化归类。对于物品定制,从部分家具到地板,再到墙壁,甚至屋顶都可以选择花纹,一时间看起来麻烦,只要你上手了,你就会沉浸在这种半自动DIY中。
此外还可以修改地形,对比四代,该作可以定制花纹和调色板选择颜色。
在世界地图上,允许玩家自定义地图。EA于2009年10月发布“世界编辑器”(CAW),这是一款游戏世界的编辑器,允许玩家根据自己的喜欢创建自订城市,以便在游戏中使用。玩家可以定制内容囊括:地形,道路,植被和附近的建筑(如水塔和灯塔)。此外CAW还允许玩家将制作完成的世界汇入到游戏中。用户也可以将自己制作的世界上传到官网上,供其他玩家下载使用。世界编辑器的大小为156MB,而且目前仅提供Windows系统版本。
无论是无缝地图,还是CAS系统都包含在游戏的玩法中,之所以独辟蹊径,是因为这两部分实在太重要没办法笼统来讲。
五、游戏玩法:挂机式控制小人的行为举止
该作和那些年大部分游戏一样,都喜欢搞个外置启动器来进入游戏,启动器最下方便是DLC内容安装的图标,首页便是新内容资讯,还可以安装自定义地图。然而启动器页面感觉才像主页面。
于是直接进入的这个页面或许叫做地图选择页面更合适,不知道为什么看着有点别扭,一开始不是先有教程之类的东西,而是选择地图。
当你创建完“模拟小人”,游戏就可以选择居住地了。直到这时候才有教程弹框出来。
玩法正如创始人Will Wright所说,
你需要通过给玩家很多的自由来攫取他们的想象力。这其中的精髓在于,决定游戏的哪些部分由电脑模拟,哪些部分让玩家自己去做。
Will Wright,世界最著名的游戏设计师之一,《模拟人生》的开创者。
笔者的理解就是挂机式玩法。例如,在聊天这个大选项中玩家选择友善交流,“模拟小人”也确实实现这个功能交互,但是玩家不知道具体聊了什么,这就是创始人所说的,“模糊可控”的行为留给玩家,“具体枯燥”的行为留给电脑模拟,这样达到一个自由随性的游戏性。
所以不喜欢玩该系列玩家会觉得很无聊,玩家好像一直鼠标点来点去,没有具体的交互操作。这也是可以理解的。而该系列的忠实粉丝正是这种因为“模糊可控”行为,模拟世界调控的“不可控”,产生“上头”的感觉。
聊完基本玩法,笔者再来依次介绍一下游戏中的其他系统。
1.需求管理与情绪系统
在前两作的八项需求中,只有六项(饥饿、如厕、精力、社交、卫生和娱乐)仍然保留,而舒适度和环境值则被删去。后两项需求并入情绪系统(moodlets)并将其表示。情绪系统是一项从随机事件获得的属性,事件可小至迟到不喜欢的食物,大至婚礼,并会影响“模拟小人”的行为。
2.职业
《模拟人生3》保留一二代的职业,其中的核心职业包括警察、厨师和运动员等。还有《梦想起飞》等资料片中添加了消防员这种新职业,同时还可以兼职工作,例如书店服务员等。但兼职往往少于正式工,并且没有提供任何职业机会(类似于线性任务)。兼职工作一般适用于青少年。此外,在《梦想起飞》中,还增加了两种工作形式:专业和职业,并且某些职业不在是“兔子洞”职业,玩家可以实时控制“模拟小人”的工作进度,这里职业相当于四代的《来去上班》资料片的科学家,医生和警察。
“模拟小人”通过报纸,电脑上获得工作,模拟人物也可以通过绘画,写作等方面的技能获得一定的报酬,但这些报酬往往都比兼职和正式工低。此外,在《世界冒险》资料片中新添加了花蜜制作的工作。
职业的升职和降职一般和情绪系统和技能挂钩。玩家可以控制“模拟小人”获得更多的主动权(例如,努力、摆烂和讨好老板等工作态度),而这些态度也可能反作用于“模拟人小人”。如果“模拟小人”状态是正向情绪,那么会提高升职的几率,反之降职,严重比如他熬夜精力不好可能会暴毙。
3.技能
游戏中有一个技能日志的设计,上面着技能等级所能解锁的能力和“职场精英”式目标,例如练成高魅力而习得的高级社交互动、练成吉他手的特殊歌曲等。高等级的绘画技能解锁更多的技能,例如临摹静物等,目标就是成为绘画大师要绘制几幅画,或者一幅画要卖一千模拟币这种明确的任务。
甚至技能等级到达一定上限,还会启动随机事件,供“模拟小人”完成。
4.故事进展
游戏包含一个名为“故事进展”的选项,使所有不受玩家控制的“模拟小人”,随著时间的推移而发生变化,换言之那些“模拟小人”可以自行成长、结婚、寻职升职、生小孩子等。此外社区中亦有可能发生一些“剧情”(右上角的随机事件弹框),比如邻居随时可能因为工作晋升而搬去更大的房子等。实际上后来的四代也有,只不过换成主页面的挑战任务
5.音效
《模拟人生3》的音乐是由作曲家Steve Jablonsky编写,他在二十世纪福斯纽曼配乐舞台(Newman Scoring Stage)与好莱坞工作室交响乐团(Hollywood Studio Symphony)录制配乐。
6.模组和剧场
该作在当年带来的影响非同小可。当时诞生许多非官方中文网,其中“模拟小人”的美化mod,房建家具mod,还有玩家喜爱“绅士”mod等遍地生花。
以其中游戏中摄影模式不仅可以拍静物还可以UI界面录制视频,许多剧场作品也孕育而出。时至今日,还有“三宫六院”这些论坛坚挺着。
那么本体内容到此结束。此外,该作资料片不同于四代的没有诚意,可以说,可以吊打十个。单个是可以当作一个新游戏来卖的。
六、资料片简介:本体的补充或圈钱利器
DLC是EA圈钱的一大利器,自从二代开始除了大内容的资料片还有组合包,扩充包之类内容来收割韭菜,但除了资料片,其他纯属凑数,价不对等。所以笔者仅谈对这11部资料片外加独立资料片(已经可以说是同体的新游戏了)的感受,相关资料片的城镇将引用视频介绍。
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